package main

import "fmt"

//声明一个接口
type Usb interface {
	//声明了两个没有实现的方法
	Start()
	Stop()
}

type Usb2 interface {
	Start()
	Stop()
	test()
}

type Phone struct {
}

//让Phone 实现 Usb接口的方法
func (p Phone) Start() {
	fmt.Println("手机开始工作")
}

func (p Phone) Stop() {
	fmt.Println("手机停止工作")
}

type Camera struct {
}

//让Camera 实现 Usb接口的方法
func (c Camera) Start() {
	fmt.Println("相机开始工作~~~...")
}

func (c Camera) Stop() {
	fmt.Println("相机停止工作...")
}

//计算机
type Computer struct {
}

//编写一个方法Working方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usb) {
	//通过usb接口变量来调用Start和stop方法
	usb.Start()
	usb.Stop()
}

func main() {

	//测试
	//先创建结构体变量
	computer := Computer{}
	phone := Phone{}
	camera := Camera{}

	//关键点
	computer.Working(phone)
	computer.Working(camera)
}
